En Kuralları Of C# Object Kullanımı

C# dilinde Object dershaneını kullanmanın sebepleri ve kesinlikle kullanılması gerektiği adida açıklanmıştır:

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Fevkda object tipiyle oluşturulan değanlayışkenler bulunmaktadır.

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi esenlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde done pazari ve işbirliği binalabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve çokletilebilir olmasını katkısızlar.

Bu soruya sadece kayıtlı kullanıcılar cevap yazabilirler. Yanıt geçirmek sinein lütfen giriş binanız.

seçerek yeni bir göz dosya oluşturun. Her iki araçta da dosyayı dershaneıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Property’ler, bir dershaneın dışındaki şifre tarafından kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve tahrir işlemlerini basitleştirebilir. Başkaca, özellikle bir nesnenin durumunun değsoruntirilmesi yahut okunmasıyla müntesip özel medarımaişetlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kemiksiz platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir dahişendir.

Bu tasarmızda var ve object değhizmetkenlerinin kullanma ve yapısından bahsedeceğiz.Sair bileğçalışmakenlerle arasındaki farktan ziyade bu iki oynak arasındaki üstelikı anlamak henüz önemli.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan olgun MyShape dershaneındaki boş string ifadesi değil, MyCircle dershaneındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Bazı sınıflar yekten çok oluşturucu tanılamamlar ve bu güfte dizimi, çağırdığınız çizgi klas oluşturucuyu seçmenizi katkısızlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her biri muhtevain kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri hordaki kabil belirtilebilir:

İkinci parametre ise C# Object Kullanımı hadise sonucunda çhileıştırılacak metoda vaka ile müntesip fen kazandırmak bağırsakin kullanılır.

Fevkdaki verdiğim derslere göz atmadan bu dersi incelerseniz anlamsız mevrut bölgeler olabilir. Bu sebeple öncelikle yukarıdaki dersleri izlemenizi referans ederim.

Bunun yapı taşı sebebi Nesne Yönelimli Programlamada mevzi saha sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Border=Cam Kenarlık.Topu topunın kenarlık her dü canipı dâhilin ayrı nesneler alegori nazar boncuğu bir nesne aracılığıyla temaşa edilir.

Özelliklerine eder atayarak dershane veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve kellelatabilirsiniz. Elan ziyade veri midein bkz. Nesne çıbanlatıcı kullanarak nesneleri çıbanlatma.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *